Gamificar es una acción, que implica la selección y aplicación de estrategias, pensamientos, procedimientos, mecánicas de juegos en contextos de «no-juego» para incentivar,divertir,  transmitir un mensaje o contenido; promover una experiencia significativa, la toma de decisiones, la asunción de retos, el trabajo grupal, el uso de reglas, la autonomía ya la vez la solidaridad. Se aprende jugando, se usa la lógica y la mecánica de los juegos para resolver problemas, generando la participación y compromiso de todos.

Algunas herramientas para gamificar el aula:


enlacesInfografía interactiva sobre Gamificación